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免费增值不是免费的!免费手机游戏在2018年产生了高达61亿美元的收入


免费增值不是免费的!免费手机游戏在2018年产生了高达61亿美元的收入 -2018年产生了高达61亿美元的收入

Fortnite是去年最大的赢家,收入为24亿美元。图片来自Shutterstock。

尼尔森拥有的游戏研究公司SuperData在2018年年底发布的报告显示,所谓的免费增值游戏- 免费游戏但通常能够让用户购买升级版和小玩意的微交易- 在娱乐市场占据主导地位,在过去一年中,这是一笔巨额的880亿美元。

不出所料,这段也被称为免费游戏或F2P由Fortnite主导。该报告将全球游戏市场的价值定为1100亿美元,这意味着现在F2P游戏至少占整个游戏市场价值的80%。根据报告中提供的数据,传统的前期购买视频游戏以及电影和电视甚至几乎都没有注册到F2P游戏。

免费增值不是免费的!免费手机游戏在2018年产生了高达61亿美元的收入 -2018年产生了高达61亿美元的收入
资料来源:Superdata

移动游戏和微交易取得优势

该报告显示,博彩市场的估值为1100亿美元, 移动游戏占610亿美元,占总数的55%以上。不出所料,这使得F2P游戏具有明显的优势,因为免费增值模式最初的开发主要是为了迎合移动用户。多平台巨头Fortnite是今年的大赢家,带来了24亿美元的巨额收入,去年剩下的前十大头衔共享122亿美元,包括 Red Dead Redemption。

该报告的一个重要内容是亚洲博彩市场日益占据主导地位,这个世界上人口最多的大陆负责F2P博彩收入的62%。在此之前,中国巨头腾讯正在开发和营销基于免费增值模式的越来越多的游戏。

另一方面,欧洲和北美市场对“高级”游戏保持着顽固的偏好,在PC和各种游戏机上共占全球传统游戏收入200亿美元的80%。

有趣的是,该报告指出,尽管在收入方面,顶级游戏在西方占据主导地位,但这并不一定表明欧洲人和北美人在游戏上花费更多钱。这是因为在没有西方司法管辖区的许多反盗版和版权保护法的情况下,庞大的中国市场仍然是一个独特的司法管辖区。因此,在中国和亚洲大部分地区流行游戏的真实发行仍然是任何人的猜测。

Twitch和Youtube上的流媒体收入增长也得到了解决。令人惊讶的是,这两个平台占据了所有游戏收入的一半左右,这表明游戏世界的财务模式正在迅速发展,远离自视频游戏开始以来过去几十年主导的传统模式。


ELLELL独家报道

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