LYNXNPEF1800H_L.jpg

EA的'Fortnite'竞争对手在三天内赢得了1000万玩家。路透社

EA的'Fortnite'竞争对手在三天内赢得了1000万玩家。路透社 -EA的amp39Fortniteamp39竞争对手在三天内赢得了1000万玩家。路透社 ©路透社。 APEX2

作者:Arjun Panchadar

(路透社) – 电子艺界公司开发的一款游戏,作为广受欢迎的“Fortnite”的竞争对手,该游戏在推出后的三天内就注册了1000万玩家,该视频游戏制造商表示,该公司周五将其股价提高了16%。

凭借“Apex Legends”,EA希望重现“Fortnite”的成功,“Fortnite”是“饥饿游戏”和“我的世界”的混合体,它将100人送入岛屿,互相争斗以求生存。

EA周四晚些时候说,玩“Apex Legends”的游戏玩家数量已超过1000万,同时约有100万游戏玩家登录。截至周五,该游戏在游戏直播网络Twitch上观看次数最多。

这些数据是在EA降低其年度收入预测之后几天,因为其“战地五号”的销售疲软导致其股价暴跌18%。

EA拥有标志性的游戏特许经营权,如“FIFA”,“极品飞车”和“战地”,但去年“Fortnite”和“PUBG”等免费在线游戏的快速增长迫使公司及其行业同行Activision-Blizzard和Take-Two(纳斯达克:)坐下来注意。

由中国互联网巨头腾讯支持的“Fortnite”和“PUBG”,有助于将游戏带给新的观众并推广战斗royale格式,数十名在线玩家互相争斗致死。

EA周二表示,决定不发布战斗版“战地V”,这也是为什么它在2018年最后一个季度销售的单位比预期减少了一百万的原因之一。

视频游戏评论网站Eurogamer称Fortnite已经花了两周时间才能达到1000万玩家的标记。

围绕EA的华尔街分析师对“Apex Legends”表示乐观,但表示现在判断它是否会成为下一个“Fortnite”还为时尚早。

Oppenheimer&Co分析师Andrew Uerkwitz表示,“这是一个令人印象深刻的数字,也是EA新基石产业的良好开端 – 该公司需要通过其非体育特许经营的一系列失误来实现这一目标。”

分析师还表示,有影响力的游戏玩家的帖子,如“忍者”,Twitch上最受追捧的流媒体,有助于引起更多关注游戏。

Wedpeush Securities分析师Michael Pachter表示,“Apex Legends”可能会在截至2020年3月的财政年度为EA的收入增加1亿美元。

“这个数字是基于我们的经验法则,免费游戏通常每年每月活跃用户产生约10美元,”他说。

EA预测2019财年的调整后收入约为47.5亿美元。

免责声明: 融合媒体 谨在此提醒您,本网站所包含的数据不一定是实时的,也不一定准确的。所有差价合约(股票,指数,期货)和外汇价格不是由交易所提供的,而是由做市商提供的,因此价格可能不准确,可能与实际市场价格不同,这意味着价格是指示性的,不适合交易目的。因此,Fusion Media对因使用此数据而可能产生的任何交易损失不承担任何责任。

融合媒体 或者任何与Fusion Media有关的人不会因依赖本网站中包含的数据,报价,图表和买/卖信号等信息而对任何损失或损害承担任何责任。请充分了解与金融市场交易相关的风险和成本,这是最具风险的投资形式之一。


ELLELL独家报道

微信打赏 支付宝扫码打赏

如果文章对您有帮助,移至上方按钮打赏获取会员权限积分账号

海迪U美
微信打赏

如果文章对您有帮助,移至上方按钮打赏获取会员权限积分账号

海迪U美

关注我们微信公众号:ellell_cc

模特经纪平台